如何使用相机跟随玩家(或对象)?
跟随一个角色(也称为对象或在事件表中进行的一组操作)。
提示
了解有关图层和相机的更多信息。
平滑地跟随对象
将平滑相机行为添加到角色中,可以使相机自动跟随其移动。仍然可以使用移动相机更近动作来避免1帧延迟。
提示
通过按步骤指南了解如何安装新扩展。
一起移动多个图层
游戏可能包含大量对象,使用多个图层是组织项目的好方法。当跟随一个角色时,所有图层(除了UI图层)可能应该以相同的方式移动。
复制相机设置扩展允许将相机位置复制到另一个相机。跟随玩家的相机可以复制到任何其他相机图层。
将对象保持在屏幕的正中心
要配置相机跟随一个对象,请转到事件表,并添加一个动作(无需设置条件)名为**“居中显示相机在一个对象上”**。
之后,选择将由相机跟随的角色,并检查是否选择了角色的图层。
该动作应该如下所示:
创建自定义相机跟随
要添加相机惯性和更平滑的过渡,请观看此视频教程了解如何在X和Y轴上使用相机中心位置,以及lerp
表达式和公式。