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Face Forward

将对象面向运动方向。

作者和贡献者: VictrisGames


将对象的角度设置为与运动方向相匹配。

这适用于任何类型的运动(力、物理、拖动等),因为它会跟踪对象的位置来计算运动方向。

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提示

按照逐步指南了解如何安装新的扩展

面向前方

将对象面向运动方向。

行为动作

设置偏移角度 设置偏移角度。

设置旋转速度 设置旋转速度(每秒多少度)。使用“0”进行立即转向。

行为表达式

表达式

描述

Object.FaceForward::MovementDirection()

对象的移动方向(以度为单位)。

Object.FaceForward::OffsetAngle()

偏移角度。

Object.FaceForward::RotationSpeed()

旋转速度(以度为单位每秒)。


本页是一个自动生成的 Face Forward 扩展的参考页面,由GDevelop社区编写的开源跨平台游戏引擎。