Face Forward
将对象面向运动方向。
作者和贡献者: VictrisGames。
将对象的角度设置为与运动方向相匹配。
这适用于任何类型的运动(力、物理、拖动等),因为它会跟踪对象的位置来计算运动方向。
提示
按照逐步指南了解如何安装新的扩展。
面向前方
将对象面向运动方向。
行为动作
设置偏移角度 设置偏移角度。
设置旋转速度 设置旋转速度(每秒多少度)。使用“0”进行立即转向。
行为表达式
表达式
描述
Object.FaceForward::MovementDirection()
对象的移动方向(以度为单位)。
Object.FaceForward::OffsetAngle()
偏移角度。
Object.FaceForward::RotationSpeed()
旋转速度(以度为单位每秒)。
本页是一个自动生成的 Face Forward 扩展的参考页面,由GDevelop社区编写的开源跨平台游戏引擎。