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支持3D在GDevelop中。

动作

相机远平面 更改相机的远平面距离。

相机视场(fov) 更改相机的视场。

相机近平面 更改相机的近平面距离。

相机X轴旋转 更改相机在X轴上的旋转。

相机Y轴旋转 更改相机在Y轴上的旋转。

相机Z位置 更改相机在Z轴上的位置。

看向对象 将相机旋转以看向对象。相机的顶部始终面向屏幕。

看向位置 将相机旋转以看向位置。相机的顶部始终面向屏幕。

条件

相机远平面 比较相机的远平面距离。

相机视场(fov) 比较相机的视场。

相机近平面 比较相机的近平面距离。

相机X轴旋转 比较相机在X轴上的旋转。

相机Y轴旋转 比较相机在Y轴上的旋转。

相机Z位置 比较相机在Z轴上的位置。

表达式

表达式

描述

Scene3D::CameraFarPlane(图层名称, 数字)

返回相机的远平面距离。

🔤 图层名称 (字符串)

图层 可选

🔢 数字

相机编号(默认:0) 可选

Scene3D::CameraFov(图层名称, 数字)

返回相机的视场。

🔤 图层名称 (字符串)

图层 可选

🔢 数字

相机编号(默认:0) 可选

Scene3D::CameraNearPlane(图层名称, 数字)

返回相机的近平面距离。

🔤 图层名称 (字符串)

图层 可选

🔢 数字

相机编号(默认:0) 可选

Scene3D::CameraRotationX(图层名称, 数字)

返回相机在X轴上的旋转。

🔤 图层名称 (字符串)

图层 可选

🔢 数字

相机编号(默认:0) 可选

Scene3D::CameraRotationY(图层名称, 数字)

返回相机在Y轴上的旋转。

🔤 图层名称 (字符串)

图层 可选

🔢 数字

相机编号(默认:0) 可选

Scene3D::CameraZ(图层名称, 数字)

返回相机在Z轴上的位置。

🔤 图层名称 (字符串)

图层 可选

🔢 数字

相机编号(默认:0) 可选

3D盒子

有各面图像的盒子

对象动作

面图像 更改面的图像。

面可见性 设置(或取消设置)是否应该显示一个面。

对象条件

面可见性 检查是否应该显示一个面。

_此对象没有表达式。

3D模型

一个动画的3D模型。

_此对象没有表达式。

3D能力

在3D空间中移动对象。

行为操作

在Z轴上翻转对象 在Z轴上翻转对象

中心Z位置 更改旋转中心的Z位置。

深度(Z轴上的大小) 更改深度(Z轴大小)。

X轴旋转 在X轴上旋转。

Y轴旋转 在Y轴上旋转。

Z轴缩放 更改对象在Z轴上的缩放(默认缩放为1)。

Z(高度) 更改Z位置(“高度”)。

围绕X轴旋转 围绕X轴旋转对象。此轴不随对象旋转而移动。

围绕Y轴旋转 围绕Y轴旋转对象。此轴不随对象旋转而移动。

围绕Z轴旋转 围绕Z轴旋转对象。此轴不随对象旋转而移动。

行为条件

中心Z位置 比较旋转中心的Z位置。

深度(Z轴上的大小) 比较深度(Z轴大小)。

在Z轴上翻转 检查对象是否在Z轴上翻转

X轴旋转 比较X轴旋转。

Y轴旋转 比较Y轴旋转。

Z轴缩放 比较对象在Z轴上的缩放(默认缩放为1)。

Z(高度) 比较Z位置(“高度”)。

行为表达式

表达式

描述

Object.Object3D::CenterZ()

返回旋转中心的Z位置。

Object.Object3D::Depth()

返回深度(Z轴大小)。

Object.Object3D::RotationX()

返回X轴旋转。

Object.Object3D::RotationY()

返回Y轴旋转。

Object.Object3D::ScaleZ()

返回对象在Z轴上的缩放(默认缩放为1)。

Object.Object3D::Z()

返回Z位置(“高度”)。


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