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重复每X秒

每隔X秒触发一个事件。

这个社区扩展的作者和贡献者arthuro555


用于计时器的便利条件、动作和行为,以便每隔X秒触发一个条件。

提示

通过按照逐步指南学习如何安装新扩展

动作

重置场景计时器的重复次数 重置场景计时器的重复次数。

条件

使用场景计时器重复 每隔X秒触发。

使用场景计时器重复X次 每隔X秒触发X次。

场景计时器的重复次数 比较计时器重复的次数。

表达式

表达式

描述

RepeatEveryXSeconds::Repetition(string)

返回计时器已重复的次数。

string

用于循环的计时器名称

每隔X秒重复

允许每隔X秒重复一个对象计时器。

行为动作

重置对象计时器的重复次数 重置对象计时器的重复次数。

行为条件

使用对象计时器重复 每隔X秒触发。

使用对象计时器重复X次 每隔X秒触发X次。

对象计时器的重复次数 比较计时器已重复的次数。

行为表达式

表达式

描述

Object.RepeatTimer::Repetition(string)

返回计时器已重复的次数。

string

用于循环的计时器名称


这个页面是关于 每隔X秒重复 _扩展的自动生成参考页面,由GDevelop社区制作,这是为每个人设计的开源跨平台游戏引擎