当您在项目管理器中点击“属性”时,会打开一个窗口,您可以在其中更改游戏的某些全局参数。其中一些参数将在游戏作为Windows/macOS/Linux应用程序或Android/iOS移动游戏导出时使用。
在这些属性中,您可以找到:
- 游戏名称: 给您的游戏的名称(将是应用程序名称)。
- 游戏描述: 如果您上传到GDevelop的游戏托管平台gd.games,将使用的游戏描述。
- 作者名称: 输入您的名字或公司的名称。此字段可用于在Windows、macOS或Linux上生成的应用程序。以及在发布到GDevelop的游戏托管平台gd.games时使用。
- 设备方向(适用于iOS和Android): 选择游戏在移动设备上是以竖屏还是横屏模式运行。
- 包名称(适用于iOS和Android): 关于此内容的更多信息。
- 版本号: 每次发布新版本时,您应该递增地增加这个版本号。这在一些商店是强制性的,比如Google Play商店或App Store。
- 发行商名称: 在打包和提交您的应用程序到商店时将使用的名称。
- 游戏分辨率宽度: 游戏区域和默认窗口的宽度。
- 游戏分辨率高度: 游戏区域和默认窗口的高度。
- 游戏分辨率调整模式: 调整渲染区域以适应游戏窗口的大小,以适应其所在的屏幕大小。您可以选择调整游戏的宽度或高度,或者不改变游戏的渲染区域(在这种情况下,游戏将以黑色边框运行)。
- 最低FPS: 默认情况下,20是每秒最低帧数。如果游戏没有超过这个帧率(由于延迟,或者设备/计算机不够强大),游戏将会减速。
- 最高FPS: 默认情况下,60是每秒最高帧数。如果这个值设置为0,游戏将以运行它的设备/计算机能够处理的最高的帧率运行。
- 缩放模式(也称为"采样"): 设置为线性时,纹理将进行抗锯齿处理,这意味着它们的边缘将被平滑处理,即使调整大小,图像也会很好地渲染。设置为“最近邻”以保持像素可见,没有任何插值。这是使用像素艺术游戏或像素完美游戏的设置。
- 项目文件类型: 默认情况下,您的游戏保存在一个文件中。您也可以选择将其保存为多个文件:每个场景、外部布局和外部事件表将保存在不同的文件中。这对于在团队中开发大型游戏并在版本控制系统(如Github或Mercurial)中共享游戏非常完美。
- AdMob应用程序ID(适用于iOS和Android): 用于将您的游戏与AdMob账户连接的ID号。仅在您的游戏中运行广告时需要。 了解更多关于AdMob的信息。
- Firebase配置字符串: 与Firebase事件一起使用的强制认证密钥。仅在您的项目中使用Firebase时需要。 了解更多关于Firebase的信息。
品牌和加载屏幕
在游戏属性窗口的右上角,您可以选择“品牌和加载屏幕”,这将显示您自定义游戏开始时加载屏幕的选项。从这个标签页中,您可以选择您的游戏是否具有GDevelop水印,启动时的标志,或两者都有。以及一些其他的自定义选项。
要从您的游戏中移除水印和GDevelop标志,请获取订阅,以帮助支持GDevelop。