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瓷砖精灵

瓷砖精灵对象允许我们在游戏中使用重复的图像。增加对象的宽度或高度会导致它重复其图像,而不是像普通精灵对象那样拉伸图像。

瓷砖精灵对象可用于创建平台游戏中的平台、生命条、状态条、重复的墙砖、重复的背景等。

瓷砖精灵示例图

添加瓷砖精灵对象

要创建新的瓷砖精灵对象,请单击对象列表底部的“添加新对象”按钮,然后从打开的窗口中选择“Tiled Sprite”。或者,您可以通过资产商店搜索并添加已经制作好的瓷砖精灵对象到场景中。

添加瓷砖精灵对象

打开对象属性

在创建对象或从资产商店添加对象到游戏后,您可以查看对象的属性。要打开新创建对象的属性,请右键单击对象,然后从弹出的列表中选择“编辑对象”,或者双击对象。

添加图像

打开对象属性窗口后,您可以通过点击“选择图像”文本字段来向对象添加图像。从出现的下拉菜单中选择图像的来源。选择图像后,所选图像将显示在左侧的预览窗口中。

添加图像到瓷砖精灵对象

更改默认尺寸

我们可以通过在对象的属性窗口中更改“默认宽度”和“默认高度”值来更改瓷砖精灵对象的默认尺寸。这个尺寸将确定对象在游戏中放置时的像素大小。

这不会以任何方式缩放或改变原始图像,只是对象放置在场景中时的默认大小。这个大小应该是以像素为单位的使用的图像的高度和宽度。

更改瓷砖精灵对象的默认大小

缩放对象

瓷砖精灵的大小影响你的游戏中会有多少图像是可见的。如果在瓷砖精灵对象中使用的图像比在场景中缩放到的大小大,那么只有图像的一部分将可见。

瓷砖精灵效果-32x32

如果对象被缩放到比使用的图像更大的像素大小,那么对象将重复图像以填充多余的空间。

瓷砖精灵效果-100x100

您可以使用事件来操纵瓷砖精灵对象的缩放和定位,但有一些独特于瓷砖精灵对象的操作。偏移量允许用户在不更改位置的情况下滚动瓷砖精灵图像。这通常用于滚动背景和类似效果。

更改偏移量动作

示例

提示

看它在行动! 🎮

在线查看此示例。

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在GDevelop中打开示例

参考

所有的操作、条件和表达式都在瓷砖精灵对象参考页面中列出。