Appearance
允许在三维空间中定位声音。设备的立体声系统用于模拟声音的位置,并给予玩家声音似乎位于某处的印象。
听众位置 更改听众/玩家的空间位置。
设置声音位置 设置声音的空间位置。当声音与听众相距1时,以100%音量听到声音。然后,遵循_反比距离模型_。距离为2时,以50%音量听到声音,距离为4时,以25%音量听到声音。
此页面是有关GDevelop,面向所有人设计的开源跨平台游戏引擎的 空间音效 _功能的自动生成参考页面。