提供操作和条件来向您的游戏添加一个包含内存中物品的库存。查看更多关于库存的解释。
操作
添加物品 在库存中添加一个物品。
装备物品 将一个物品标记为已装备。如果物品数量为0,则不会被标记为已装备。
移除物品 从库存中移除一个物品。
在场景变量中保存库存 将库存中的所有物品保存在场景变量中,以便以后可以恢复。
为物品设置最大数量 设置可添加到库存中的指定物品的最大数量。默认情况下,每个物品的允许数量是无限的。
为物品设置无限数量 允许无限数量的对象在库存中。对于每个物品,默认情况下都是这样。
从场景变量中加载库存 从场景变量中加载库存的内容。
条件
物品数量 比较库存中物品的数量。
有物品 检查库存中是否至少有指定的物品之一。
物品已装备 检查物品是否已经装备。
物品已满 检查物品是否已达到库存中允许的最大数量。
表达式
表达式 | 描述 |
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Inventory::Count(字符串, 字符串) | 获取库存中物品的数量 |