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提供操作和条件来向您的游戏添加一个包含内存中物品的库存。查看更多关于库存的解释。

操作

添加物品 在库存中添加一个物品。

装备物品 将一个物品标记为已装备。如果物品数量为0,则不会被标记为已装备。

移除物品 从库存中移除一个物品。

在场景变量中保存库存 将库存中的所有物品保存在场景变量中,以便以后可以恢复。

为物品设置最大数量 设置可添加到库存中的指定物品的最大数量。默认情况下,每个物品的允许数量是无限的。

为物品设置无限数量 允许无限数量的对象在库存中。对于每个物品,默认情况下都是这样。

从场景变量中加载库存 从场景变量中加载库存的内容。

条件

物品数量 比较库存中物品的数量。

有物品 检查库存中是否至少有指定的物品之一。

物品已装备 检查物品是否已经装备。

物品已满 检查物品是否已达到库存中允许的最大数量。

表达式

表达式描述
Inventory::Count(字符串, 字符串)获取库存中物品的数量