Skip to content

9. 添加炸弹

在这个教程中,我们将向游戏中添加一个新的元素:炸弹!

添加炸弹

  1. 点击"添加一个新对象",选择"精灵"。
  2. 设置对象名称为"Obstacle",并创建一个包含两帧的动画,持续时间为0.1秒。
  3. 添加注释并命名为"Obstacle"。
  4. 添加新条件,选择"其他条件",在"计时器和时间"中选择"场景计时器的值",设置时间为5秒,选择"大于",并设置计时器名称为"ObstacleCreation"。
  5. 添加动作,选择"Obstacle",创建一个对象,设置"X位置"为80640-80之间的随机值,"Y位置"为-100
  6. 添加第二个动作"开始(或重置)一个场景计时器",计时器名称设置为"ObstacleCreation"。
  7. 创建一个新事件,在场景开始时触发,复制之前创建的"开始(或重置)一个场景计时器"动作为"ObstacleCreation"并粘贴到新事件中。
  8. 添加另一个动作,选中"Obstacle",添加一个力(角度),设置"角度"为90,"速度"为100
  9. 使用Z顺序确保炸弹在形状的前面,选择"Obstacle","Z顺序",设置为4

运行游戏,看到形状从屏幕上方掉落,炸弹每隔几个形状独立掉落。收集形状会获得分数,而炸弹目前还没有其他作用。

炸弹会增加游戏的挑战性,让游戏玩法稍微变得更容易,可以添加生命值