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房间级别的相机移动

将相机移动和缩放到包含触发物体(通常是玩家)的房间对象。

作者和贡献者VictrisGames


将相机移动到包含触发物体(通常是玩家)的房间。如果需要,可以更改缩放以显示整个房间或保持缩放静态。

如何使用:

  • 在场景上放置房间对象
  • 选择相机缩放限制、相机移动速度以及每个房间周围的可见缓冲区
  • 在每帧上运行“移动和缩放相机”操作
  • 在房间之间移动触发物体(玩家),相机将居中在包含触发物体的房间上。

提示:

  • 在更改房间时使用这些条件进行自定义逻辑:“相机移动”,“相机缩放”和“房间已更改”
  • 将“Lerp 速度”设置为“1”即可立即更改相机

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提示

通过按照逐步指南来学习如何安装新扩展

动作

将相机移动和缩放到包含触发对象(玩家)的房间对象 将相机移动和缩放到包含触发对象(通常是玩家)的房间对象。

条件

检查触发对象(玩家)是否已进入新房间 检查触发对象(通常是玩家)是否在此帧中进入了新房间。

检查相机是否在移动 检查相机是否在移动(需要在此扩展中使用“移动和缩放相机”操作)。

检查相机是否在缩放 检查相机是否在缩放(需要在此扩展中使用“移动和缩放相机”操作)。


此页面是由GDevelop社区制作的适用于所有人的开源跨平台游戏引擎 Room-based camera movement _扩展的自动生成参考页面。