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实例变量通常是指对象变量的另一个术语。
在对象上定义的变量在游戏运行过程中可用于场景上每个对象实例。这意味着如果您在场景中放置了两个“树”对象,并且每个对象实例具有一个名为“LifeAmount”的变量,那么您将拥有2个“树”的实例。在场景开始时,这些实例将都有一个名为“LifeAmount”的变量,并且具有相同的初始值(在变量编辑器中输入的值)。然后,在游戏中,根据条件和动作,每个实例的值可以发生变化。