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3. 引入主角

现在场景本身已经准备好了,看起来有点空 - 让我们向其中添加一些东西!

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我们可以通过点击右侧“对象”面板中的“添加新对象”按钮来实现这一点。

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它将打开一个弹出窗口,显示了一系列可用选项。这些选项从精灵、文本、到粒子发射器、形状绘制器和文本输入等各种各样。选择“精灵”,这是可以用于游戏中大多数元素的动画对象。

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另一个弹出窗口将会出现,现在可以定制我们的新对象。我们将称其为“怪兽”,他将是我们游戏中的主角:收集物品并同时很可爱。

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给他起一个新名字后,让我们添加一些代表他在场景和游戏中的图片。点击“添加动画”按钮打开文件选择窗口。

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导航到图片所在的文件夹(您可以从这里下载),选择您想要添加的所有图片,然后点击“打开”。

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GDevelop将显示消息说这些文件在项目文件夹外,推荐的下一步是在进一步操作之前将它们复制到项目文件夹内。点击“确定”执行此操作。

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我们刚刚导入的所有图片将用作空闲动画 - 当没有任何事情发生时播放的动画。动画是循环的,因此看起来像怪兽每隔一段时间都在闭上和睁开眼睛。

我们将这个动画命名为“MonsterIdle”,每个新帧都将在十分之一秒后呈现。

注意

请记得选择“循环”选项,以便动画会重复播放。

如果您愿意的话,也可以在Piskel中编辑图片或预览动画本身。

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完成后,点击“应用”保存更改。

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现在您可以在右侧面板中看到我们小怪兽的图标,在“对象”列表下。他不可爱吗?

为了使场景看起来更有趣,我们将给它添加一个背景颜色。右键单击场景,从上下文菜单中选择“场景属性”。将打开一个带有一些选项的弹出窗口 - 我们有兴趣设置“场景背景颜色”为一个让怪兽看起来时尚的颜色。

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点击右侧的取色器并选择一种颜色 - 我们选择 #560921

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确认后,场景的背景颜色将更改为所选的颜色 - 成功!

⬅️ 上一部分: 2. 创建第一个场景