窗口和游戏区域
游戏窗口是显示游戏的区域。它不是指系统窗口,包括顶部的工具栏、标题栏和其他三边上的框架。
全屏
"激活/取消全屏" 操作允许您在全屏和非全屏之间切换游戏。当窗口处于全屏模式时,它将占据尽可能多的区域。您可以使用"是"和"否"操作来控制此操作。
窗口边距
窗口的边距是窗口边缘和显示的游戏窗口之间的距离。下面显示了一个带有4个边边距为100像素的游戏的预览。
注意窗口四周的黑色边框。边框的宽度为100像素。
窗口尺寸
窗口尺寸是游戏中可见的像素数量。"宽度"字段指水平方向的像素数,而"高度"字段指垂直方向的像素数。
在设置窗口大小时,如果要将当前区域按照设置的分辨率进行缩放,请选择"否"。如果输入的尺寸低于默认值,则会降低游戏的视觉质量,如果输入的尺寸高于默认大小,则会提高视觉质量。
如果要将设置的分辨率缩放到窗口区域,请选择"是"。这将裁剪窗口,并仅显示操作中输入的像素数。只要由于系统窗口的大小而缩放游戏,这就不会影响视觉质量。
注意
游戏是从左上角开始裁剪的。
窗口标题
窗口标题是显示在窗口标题栏(位于顶部)上的窗口名称。在预览期间,默认标题名称为"项目名称的预览"。
默认情况下,游戏名称用于可执行文件名称(在Windows、macOS和Linux上)、应用名称(在Android和iOS上)和标题栏(在Windows、macOS和Linux上)(以及HTML5游戏的页面标题)。您可以在游戏属性中了解更多信息。
通过更改标题的操作,Windows、macOS和Linux上的标题栏将会更改。Android和iOS不会显示任何内容。对于HTML5游戏,网页标题将会更改。
参考
所有动作、条件和表达式都列在窗口参考页面中。