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扩展

GDevelop以灵活的方式构建。除了核心功能之外,扩展还提供了新的功能。扩展可以包含对象、行为、动作、条件、表达式或事件。

社区创建的扩展可以直接从GDevelop中访问,使用事件或JavaScript从头开始。https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/extensions/create

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扩展列表

以下列出了GDevelop中所有可用的扩展。该列表分为两个层次

已审核的扩展

广告

名称

描述

CrazyGames SDK

允许游戏托管在CrazyGames网站上并显示广告。

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移动应用内购(实验性)

向您的游戏直接添加购买产品(“应用内购买”),适用于发布在Android或iOS上的游戏。

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Poki Games SDK 允许游戏托管在 Poki 网站上并显示广告。 阅读更多...)

高级

名称

描述

进制转换

提供不同进制数字的转换表达式。

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颜色转换

表达式用于在各种格式(RGB、HSV、HSL、命名颜色)之间转换颜色值,根据 WCAG 2.0 标准计算亮度,并混合两种颜色。

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压缩器

压缩和解压字符串。

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当前游戏版本

从 GDevelop 游戏属性中获取当前游戏版本。

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路径查找绘制器

使用形状绘制器绘制对象的路径查找。

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扩展数学支持

作为表达式和条件的额外数学函数和常量。

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每秒帧数(FPS)

计算并显示游戏的每秒帧数(FPS)。

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游戏属性数据

从属性选项卡获取版本、标题、发布者名称、包名。

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哈希

使用 MD5 或 SHA256 进行哈希。

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对象选择工具

增加各种与对象选择相关的工具。

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随机颜色生成器

为场景、对象或任何其他颜色输入创建随机颜色。

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读取像素

读取屏幕上像素的值。

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记录

添加记录游戏并下载剪辑的事件。适用于桌面和浏览器。

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正则表达式

使用正则表达式操作字符串的函数。

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精灵快照

渲染对象、图层、场景或场景区域,并将生成的图像放入精灵中。

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精灵表动画

从精灵表上动画瓦片精灵。

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唯一标识符

UID 生成表达式集合。

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Unicode

提供 Ascii 和 Unicode 字符的转换工具。

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音频

名称

描述

文本转语音

启用文本转语音功能的扩展。

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摄像机

名称

描述

摄像机脉冲

按冲量轨迹移动摄像机。

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摄像机抖动

抖动图层摄像机。

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摄像机缩放

允许在层上以速度(每秒的因子)缩放摄像机。

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复制摄像机设置

复制一个图层的摄像机设置并应用到另一个图层。

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用鼠标(或触摸屏)拖动摄像机

通过拖动鼠标(或触摸屏)移动摄像机。

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边缘滚动摄像机

在光标接近屏幕边缘时滚动摄像机。

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第一人称3D摄像机

将摄像机移动到通过对象眼睛查看的位置。

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用摄像机跟随多个对象

更改摄像机的缩放和位置,以使对象(或对象组)的所有实例保持在屏幕上。

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平铺精灵的视差

用于在背景中对平铺精灵对象进行动画处理,并通过视差效果跟随摄像机。

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基于房间的摄像机移动

移动和缩放摄像机以覆盖包含触发对象(通常为玩家)的房间对象。

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平滑摄像机

平滑滚动以跟随一个对象。

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第三人称摄像机

将摄像机移动到指定距离查看对象。

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游戏机械

名称

描述

检查点

在检查点重新生成对象。

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创建多个对象副本

选择对象,选择行数和列数,行和列之间的间距,左上角起始点,创建对象的层以及对象的z顺序。

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地牢生成器

创建过程生成地牢。包括两种布局:“房间和走廊”和“地牢洞穴”。

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发射子弹

发射子弹,管理弹药、重新装填和过热。

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生命值和伤害

管理生命值、护盾和护甲。

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六边形网格

将对象捕捉到六边形网格。

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空闲对象跟踪器

检查对象是否在一段时间内(默认为1秒)未移动(具有一定的可自定义容差)。

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简单库存

管理库存物品。

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对象“在屏幕上”检测

这添加一个条件,根据当前层检测对象是否在屏幕上。

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链接对象工具

使用链接对象作为图表和路径查找移动行为的条件。

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噪声生成器

为过程生成生成噪声值。

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对象生成区域

定期生成(创建)对象。

查看更多...对象堆栈

对象的有序列表和洗牌动作。

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类似RTS单位选择

允许玩家通过点击或拖动选择框来选择单位。

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矩形填充

创建覆盖目标对象矩形区域的填充对象。

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矩形网格

在虚拟网格上捕捉对象。

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多个对象的值

选中对象实例的值(包括位置、大小、力和角度)。

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通用

名称

描述

数组工具

用于处理数组的一组实用工具。

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选择随机值

从字符串或数字列表中选择随机值。

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扩展变量支持

添加条件、操作和表达式来检查变量的存在性,复制变量,从内存中删除现有变量并创建动态变量。

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每隔X秒重复一次

每隔X秒触发一个事件。

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输入

名称

描述

返回按钮

与返回按钮交互。

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行为重映射器

快速将行为控件重新映射到不同的键。

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光标移动条件

检查光标移动(静止或移动)的条件。

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双击

检查鼠标的双击,或触摸屏上的双击。

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游戏手柄(控制器)

为游戏手柄(或其他控制器)添加支持,提供按钮按下、轴位、触发器压力等信息的访问...

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Konami代码

允许输入经典的Konami代码(“上,上,下,下,左,右,左,右,B,A”)以获取作弊和彩蛋。

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光标对象

将任何对象转换为光标。

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鼠标指针锁定

此行为移除鼠标移动的距离限制并隐藏光标。

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捏合手势

使用捏合手势移动摄像头或对象。

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多点触控摇杆和按钮(精灵)

用于触摸屏幕的摇杆或按钮。

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滑动手势

根据其距离和持续时间检测滑动手势。

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移动

名称

描述

高级平台游戏角色移动

让平台游戏角色:空中跳跃、墙面跳跃、墙壁滑动、coyote time 和冲刺。

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高级抛射物

控制抛射物的移动方式,包括速度,加速度,距离和寿命。

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动画来回移动

使对象向左移动,当达到一定距离时,翻转并返回向右移动。确保您的对象有名为"GoLeft"和"TurnLeft"的两个动画。

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Boids移动

模拟群集移动。

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回飞标

投掷一个像回飞标一样返回到投掷者的物体。

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反弹(使用力)

物体弹离刚刚触碰的另一个物体。

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曲线运动

将物体沿着曲线路径移动。

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可拖动(适用于物理对象)

使用鼠标(或触摸)拖动一个物理对象。

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椭圆运动

在椭圆上移动物体,或在一个方向上平稳来回移动。

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爆炸力

模拟对目标物体施加物理力的爆炸。

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面向前方

将物体朝着运动方向转向。

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导向抛射物

使抛射物对象向目标物体移动。

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线性运动

根据X和Y轴上配置的速度线性移动物体。适用于简单的敌人,子弹或沿屏幕直线移动的物体。

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磁性效应

吸引一个物体到另一个物体,可定制速度和距离。

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使物体围绕中心物体轨道运动

使物体围绕中心物体以圆形或椭圆形运动。

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像素完美移动

基于网格或像素完美的横向和纵向移动。

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平台角色动画师

自动更改平台角色的动画和水平翻转。

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平台轨迹

平台角色跳跃的简单配置和平台人工智能工具。

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矩形运动

以矩形图案移动物体。

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屏幕包裹

当物体移出屏幕时传送物体,并立即出现在相反的一侧,同时保持速度和轨迹不变。

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速度限制

限制物体的最大移动和旋转速度,来自力或物理行为。

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保持在屏幕上

移动物体以确保其在屏幕上可见。

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将对象粘贴到其他对象

使对象跟随其粘贴对象的位置和旋转。

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定时来回移动

此行为在选择的时间或距离上使物体来回移动,垂直或水平。 查看更多...

使对象移动到随机位置

使对象移动到随机位置(使用寻路行为)。

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炮塔移动

具有可定制速度、加速度和停止角度的炮塔运动。

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网络

名称

描述

高级HTTP

一个扩展,用于创建具有比内置“网络请求”动作更高级设置的HTTP请求,例如指定标头或绕过跨域资源共享。

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高级点对点事件处理

允许一次处理所有接收到的点对点事件,而不是每帧处理一个。它更复杂,但也可能更高效。

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平台验证

检查游戏当前是否在允许的平台上执行(用于Web)。

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网络连接

检查运行游戏的设备是否连接到互联网。

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MQTT客户端(高级)

用于GDevelop的MQTT客户端:允许连接到MQTT服务器并发送/接收消息。

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网页URL工具(Web浏览器)

允许读取游戏的Web浏览器导出的URL并通常操作URL。

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WebSocket客户端

用于快速客户端-服务器网络的WebSocket客户端。

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第三方

名称

描述

Discord富文本显示(Windows,Mac,Linux)

为游戏添加Discord富文本显示。

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用户界面

名称

描述

文本的自动输入动画(“打字机”效果)

逐个显示文本中的字母。

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按钮状态和效果

将任何对象用作按钮,并根据用户交互更改外观。

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可取消的可拖动对象

允许取消对象的拖动(拥有可拖动行为)并平稳返回到其以前的位置。

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复选框(用于形状绘制器)

可以通过左键单击或触摸切换的复选框。

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剪贴板

读取和写入剪贴板。

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光标类型

提供更改光标类型的动作,并在对象悬停时更改光标的行为。

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可拖动滑块(用于形状绘制器)

用户可以移动以选择数值的可拖动滑块。

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表情符号

在文本对象中显示表情符号字符并将其存储在字符串中。

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Iframe

创建或删除用于嵌入网站的iframe。

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输入验证

检查、清理和操作字符串的条件和表达式。

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语言

获取用户首选语言,设置在其浏览器或设备上。

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面板精灵按钮

可定制的按钮。

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资源条(连续)

代表游戏中资源(生命、法力、弹药等)的条形图。

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滑块

可拖动的滑块,用户可以移动以选择数值。

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弹出窗口

显示弹出窗口以警告、要求确认,并允许用户在文本框中输入响应。

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共享对话框和共享选项

允许通过系统共享对话框共享内容。仅在移动设备(浏览器或移动应用程序)上可用。

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切换开关

用户可以单击或触摸的切换开关。

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星级评分

通过星形指示的评分系统,使用形状绘制工具。

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控制台(文本输入对象的命令处理程序)

允许通过文本输入对象输入的简单命令解析的控制台行为。

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用于文本输入的移动虚拟键盘

允许在移动设备(iOS、Android)上打开和关闭虚拟键盘。与文本输入对象一起使用。

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资源条(分离单位)

代表游戏中资源(生命、法力、弹药等)的条形图。

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时间格式化

将秒转换为标准时间格式,例如HH:MM:SS。

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切换开关(用于形状绘制工具)

用户可以单击或触摸的切换开关。

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视觉效果

名称

描述

3D广告牌

旋转3D对象,使其看起来像2D精灵。

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深度效果

根据Y轴位置改变比例,模拟景深效果。

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闪光对象

使对象闪烁可见性(眨眼)、颜色着色、对象效果或不透明度(淡入淡出)。

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闪光图层

使图层在指定的持续时间内可见,然后隐藏图层。

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闪光和过渡绘制工具

形状绘制工具的行为,允许您在一段时间内在整个屏幕上涂抹一种颜色,并带有效果(用于模拟闪光和过渡效果)。

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Marching Squares(实验性)

允许构建“标量场”并绘制其轮廓线:用于迷雾、液体效果、绘制地面等...

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将对象切片成碎片

将对象切成与原始对象颜色相匹配的小块。阅读更多...

3D粒子发射器

显示大量粒子以创建视觉效果。

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对象重新着色器(实验性)

独立更改精灵、平铺精灵或面板精灵的颜色。

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反射

为所选对象添加反射。

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动画影子克隆

创建和动画跟随主要对象路径的影子克隆。

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摇晃对象

摇晃一个对象。

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3D对象摇晃

摇晃3D对象。

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冲击波效果

绘制冲击波。

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对象遮罩

使用精灵或形状绘制器对另一个对象进行遮罩。

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摇摆

像风中的草一样摇摆对象。

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3D翻转

使用3D旋转效果翻转精灵。

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YSort

通过根据对象的Y位置设置Z顺序来创建深度幻觉。适用于等角视角游戏、带有“俯视”视角的2D游戏、RPG...

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社区扩展

以下扩展由社区成员制作——但未经GDevelop扩展团队审核。因此,我们无法保证其符合所有官方扩展的质量标准。如有疑问,请联系作者以了解扩展的详细信息或在使用之前检查其内容。

高级

名称

描述

Crypto Api

使用加密API为整数和浮点数生成随机数。

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旋转一个字符串undefined3个字符

此扩展将字符串中的所有字母字符向undefined3个字符旋转。

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音频

名称

描述

按文件名播放声音和音乐

使用表达式作为文件名播放音频。

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音频上下文

创建程序化音频。

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基于距离的音量

根据距离增加和减少任何通道上的任何声音音量。

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相机

名称

描述

3D相机抖动

抖动3D层相机。

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设备

名称

描述

GPS

添加一种定位玩家的方式。

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语音识别API

将语音转换为文本。

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游戏机制

名称

描述

额外的库存功能

添加可让您向库存中添加/移除多个项目的功能,以及设置项目计数的功能。

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Ink对话树

支持Ink写作系统。

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秘密代码

允许输入秘密代码以获取作弊和彩蛋。

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槽系统

管理任何类型的槽位,用于您的库存、桌游和瓷砖环境。

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通用

名称

描述

使用Three JS

创建一个简单的三维场景。

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三维碰撞

检查三维对象之间的碰撞和距离。

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倒计时计时器

对抗时钟的计时器,用于在项目中创建计时挑战。倒计时功能。

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JSON资源加载

将JSON资源加载到变量中。

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通过URL加载图像

添加多个操作以从URL加载图像到游戏中。

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迷宫生成器

创建由长方形单元格网格组成的迷宫。墙壁随机创建,以便通过迷宫中的随机路径到达每个单元格。

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三维模型9切片

三维平台和墙壁。

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三维射线投射

查找穿过一条线的三维对象。

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变量/引用

为变量添加引用和指针。

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三维精灵

三维动画精灵。

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时间检测器

检测当前时间的日期,周和月。

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输入

名称

描述

秘密代码

为您的游戏添加秘密代码。

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双键按键

添加条件以检查双键按键,类似于双击。

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多点触控摇杆和按钮(已弃用)

激活可以通过触摸屏幕交互控制的摇杆或按钮。

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选择工具

通过绘制矩形、多边形或套索选择来选择对象实例。

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运动

名称

描述

翻转重力

使平台游戏角色的重力上下翻转。

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已着陆

检查对象是否已着陆在给定的地板上。

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联合连接器

在两个对象之间创建和管理物理连接器。

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3D跳跃

沿Z轴跳跃和下落。

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导航网格寻路(实验性)

寻路允许为对象计算高效路径,避开途中的障碍物。

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平台抓取台边

自动抓取可达到的平台台边。

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定点和旋转

在位置或角度上指向和绕行对象。

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可推可拉箱子

将对象转换为可推动或/和拉动的箱子。

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可推箱子(已废弃)

将对象转换为可推的箱子。

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记录移动

允许用户记录对象的移动并回放以实现倒放时间机制。

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矩形移动(已废弃)

允许对象按矩形模式移动。

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正弦(或椭圆)移动(已废弃)

允许对象在X和/或Y轴上按照正弦波或椭圆形平滑移动。

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顶部向下拐角滑动

在矩形障碍物的拐角滑动。

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顶部向下移动动画制作者

根据移动方向更改动画。

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蹦床平台

将对象转换为蹦床平台。

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Tween Z顺序

平滑地动画化对象的Z顺序。

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3D行走

转动并向前和侧向移动对象。

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网络

名称

描述

更新检查器

检查liluo上的游戏版本是否与当前游戏版本不同。

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上传下载文本文件

允许用户上传/下载文本内容到文件名中,反之亦然。

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第三方

名称

描述

GamePix SDK

GamePix游戏SDK提供了在GamePix生态系统中运行游戏所需的一系列实用方法。

它们增强了您游戏的用户体验,完善了与我们广告网络和收入系统的整合。

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Gamejolt

支持完整的Gamejolt API。

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Newgrounds API

允许开发人员使用Newgrounds API。

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Yandex Games SDK for GDevelop

Yandex Games SDK允许与在该平台上分发的Yandex API 进行交互。

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用户界面

名称

描述

在屏幕上对齐对象

相对于窗口(或屏幕大小)对场景中的对象进行对齐。

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聊天气泡

动态创建聊天气泡。

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时钟

将时钟添加到游戏中。

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对话框

此扩展添加了对话框功能,可用于RPG、视觉小说等。

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Flexbox

允许使用 flexbox 定位对象。

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失去焦点时暂停

在失去焦点时暂停,恢复焦点时重新启动。

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3D 文本

在 3D 场景中显示文本。

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视觉效果

名称

描述

动画系统

添加易于使用的预制动画。

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角色游戏感觉

为你的平台游戏角色对象添加游戏感觉。

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动态水面

轻松创建逼真的液体表面模拟。

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让它下雨

使对象从选择的方向或选择的对象下雨。

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基于精灵的照明

使用精灵制作灯光。

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高级 3D 缓动 (实验性)

平滑地压扁、拉伸和摇晃 3D 模型。

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