以下是高级弹道的描述信息
控制弹道物体的速度,加速度,距离和生命周期
行为操作
重启物体的生命周期定时器
改变物体的加速度,使用负数可以减速
改变距离初始位置时自动删除
改变生命周期超出时自动删除
改变物体距离初始位置的最大距离
改变物体的生命周期。使用“0”忽略这个属性。
改变物体的最大速度。物体的力不能超过这个值。使用“0”忽略这个属性。
改变物体的最小速度。物体的力不能低于这个值。使用“0”忽略这个属性。
将物体的起始位置修改为当前位置
改变物体的起始速度。物体将在被创建时沿着它面对的方向移动。使用“0”忽略这个属性。
行为条件
比较物体的加速度。使用负数可以减速。
检查当距离初始位置超出时是否启用自动删除。
检查当生命周期超出时是否启用自动删除。
检查生命周期是否已超出(对象下一帧将被删除)
检查距离初始位置的最大距离是否已超出(对象下一帧将被删除)
比较物体距离初始位置的最大距离。物体距离超过了这个属性将被删除。使用“0”忽略这个属性。
比较物体的生命周期。物体的生命周期超过了这个属性将被删除。使用“0”忽略这个属性。
比较物体的最大速度。物体的力不能超过这个值。使用“0”忽略这个属性。
比较物体的最小速度。物体的力不能低于这个值。使用“0”忽略这个属性。
比较物体的起始速度。物体会在被创建时沿着它面对的方向移动。使用“0”忽略这个属性。
行为表达式
表达式 描述
Object.AdvancedProjectile::Acceleration()
返回物体的加速度。使用负数可以减速。
Object.AdvancedProjectile::MaxDistanceFromStart()
返回物体距离初始位置的最大距离。物体距离超过了这个属性将被删除。使用“0”忽略这个属性。
Object.AdvancedProjectile::MaxLifetime()
返回物体的生命周期。物体的生命周期超过了这个属性将被删除。使用“0”忽略这个属性。
Object.AdvancedProjectile::MaxSpeed()
返回物体的最大速度。物体的力不能超过这个值。使用“0”忽略这个属性。
Object.AdvancedProjectile::MinSpeed()
返回物体的最小速度。物体的力不能低于这个值。使用“0”忽略这个属性。
Object.AdvancedProjectile::StartingSpeed()
返回物体的起始速度。物体会在被创建时沿着它面对的方向移动。使用“0”忽略这个属性。