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小行星

系列

  1. 入门指南
  2. 飞船和移动控制
  3. 发射机制
  4. 设置场景
  5. 分裂小行星
  6. 屏幕包裹
  7. 失败状态
  8. 最终效果

下载艺术资源

这个示例中使用的艺术资源来自 https://www.kenney.nl/assets/space-shooter-redux

下载这些艺术资源并熟悉包含的内容。

在 GDevelop 中打开一个空白游戏项目

当你打开引擎时,你会看到这个屏幕。点击被标记为红色的按钮。

图片1

给项目命名

给你的项目一个名称,然后点击创建项目按钮。

图片2

添加一个场景

按照下面图片中突出显示的按钮添加一个场景。右键点击该场景进行重命名。然后左键点击场景打开它。

图片3

设置背景颜色

右键点击游戏场景的背景,点击“场景属性”。从那里,点击颜色选择器并拖动选择黑色。

图片4

检查游戏分辨率

打开项目管理器,进入游戏设置。选择属性,确保你的游戏分辨率是 800x600,或者首选的“黄金比例” 800x500。

动态图1